Betatest gestartet

soeben haben alle angemeldeten betatester eine pm mit den downloaddaten zur demo 0.01 beta erhalten. ich hoffe, dass ich bis ende der woche vom großteil einen betatest vorliegen habe. danach entscheidet sich, ob die demo schon genügend inhalt bietet, um ausgestellt zu werden, oder ob ich lieber erst noch ein bisschen weiter maker…

ich habe heute auch versucht, einen trailer zu erstellen, bin jedoch kläglich gescheitert… fraps wollte nicht so recht mit dem xp, snag it hat nur gelaggt… naja, mal sehen, vielleicht krieg ichs ja doch noch hin…

Features Site überarbeitet

ich habe mich heute mal um die modifizierung der features-site gekümmert. sie ist nun viel übersichtlicher, jedoch immer noch nicht vollständig. das menü fehlt noch, wird aber – denke ich – heute oder morgen noch hinzugefügt.

Wie es weitergeht

die arbeiten gehen erstaunlich gut voran.

heute habe ich die neuste version des battle cry’s eingebaut. nun machen unsere helden auch geräusche beim angreifen, zaubern, blocken,… und sogar unterschiedliche XD z.b. flüstert fye beim heilen eine magische formel, während sie sich bei damage-spells auf einen kampfesschrei verlässt.

außerdem habe ich mit dem einbinden eines skill shops begonnen. ich habe lange überlegt, wie ich das lernen neuer skills / zauber bewerkstelligen soll. ganz altmodisch je nach lvl ups? durch items? durch die häufige benutzung von zaubern? letztendlich habe ich mich dann für das kaufen von zaubern, ähnlich wie in ff 7, entschieden. meiner meinung nach passt es auch sehr gut ins konzept der story. einige zauber können nur bestimmte charaktere lernen. für alle braucht man ein bestimmtes lvl und für einige die vorangegangenen zauber. mal sehen, vielleicht baue ich auch noch das materia system ein.

zuerst wollte ich ja ein ff 9 – artiges system einbauen. man rüstet sich mit sachen aus und erlernt dann durch sp nach und nach die skills, die in den waffen / rüstungen eingebunden sind. dies hätte jedoch zur folge gehabt, dass ich einen großteil des kampfsystems hätte umschreiben müssen, da es nicht über sp verfügt… naja, ich denke, dass meine genutzte variante auch die logischere und bessere für die story ist.

was gibt es noch zu erzählen? ein neuer char hatte jetzt seinen auftritt. naja, was heißt neuer char? einer der drei hauptchars in verkleidung eben ^^ ich werde heute noch das gefängnis abschließen und dann zu den burgszenen übergehen, die ich mir ausgedacht habe.

ich spiele auch mit dem gedanken, eine kleine tech-demo zu veröffentlichen…. gäbe es da interesse?

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