Willkommen zu den Features von Divinitas. Hier siehst du im folgenden eine kurze Auflistung, was dich unter anderem im Spiel erwarten wird. (Alles noch im Betastatus und kann jederzeit geändert werden!) Klicke auf die Bilder, um sie größer zu sehen.
Die Message-Boxen:
Auch Textbox genannt. Sie zeigt alles, was unsere Helden oder Geschöpfe auf ihrem Weg denken oder sagen.
Bei wichtigen Sequenzen oder bekannten Charakteren befindet sich eine kleinere, weitere Box über dem Text, die den Namen des Sprechenden beinhaltet. Außerdem kommt ein Sprechblasenzipfel aus dessen Mund, sodass man immer genau erkennen kann, wer gerade spricht.
Das Level-Up-System:
Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich mag keine Spiele, bei denen man in eine Rolle hineingedrängt wird. Deshalb gibt es in Divinitas das Lvl-Up-System.
Nach jedem Level Up erhält man Punkte, die man individuell über dieses Fenster verteilen kann. Ändern kann man dadurch die HP, SP, Stärke, Verteidigung, Intelligenz und Agilität, um einen Charakter völlig nach seinem Geschmack zu erschaffen. Trotzdem sollte man dabei bestimmte Gegebenheiten beachten. So können zum Beispiel nur Fye und Alistair hochrangige Zauber beherrschen, wodurch es Sinn macht, bei diesen beiden besonderen Wert auf die Intelligenz zu legen, während hingegen Vaan eher der Haudrauf-Typ ist.
Einkaufen leicht gemacht:
Auch den Standart-Shop gibt es nicht mehr. Er musste einem modifizierten Script weichen. Im Grunde gibt es nicht allzu viele Änderungen bezüglich des Standart-Shops. Die wichtigste Neuerung ist, dass alle Items, die man einmal besessen hat, in der Datenbank gespeichert werden und jederzeit abgerufen werden können, egal ob man ein Exemplar dieses Items besitzt oder nicht.
Der Skill-Shop:
Ich habe lange Zeit nach einer Methode gesucht, um das Lernen von Skills und Zaubern in Divinitas darzustellen. Die herkömmliche Methode – einfaches Lernen mit einem bestimmten Level – wollte ich nicht nutzen. Ich entschied mich dann für einen Shop, in dem man Skills und Zauber kaufen kann, ähnlich wie die Materia in Final Fantasy VII.
Auch hier gibt es aber bestimmte Einschränkungen. Will man zum Beispiel den kleinsten Heilzauber kaufen, braucht man 800G und Level 1. Um den zweitstärksten Heilzauber zu kaufen, braucht man hingegen Lvl 12, 1000G und bereits den ersten Heilzauber.
Einige Zauber und Skills sind nur für bestimmte Charaktere zugänglich. So kann z.B. nur Vaan Schwerttechniken erlernen, während Fye und Alistair die hochrangigen Zauber erlernen können.
Das Kampfsystem:
Divinitas benutzt ein Sideview-Kampfsystem, ein sogenanntes RTAB (Real Time Active Battle). Wenn der Kampf beginnt, füllt sich nach und nach die Attack-Leiste unterhalb der HP und SP Anzeige. Dies ermöglicht auch ein gleichzeitiges Angreifen der Charaktere.
Ist die Leiste eines Charakters vollständig gefüllt, erscheint ein weiteres Feld über seinem Gesicht, in dem man seine Aktionen auswählen kann. Zur Verfügung stehen Angriff, Skill / Magie, Verteidigen, Item und gelegentlich auch Flucht.![]()
Die Charaktere und ein großer Teil der Gegner sind vollständig animiert. Außerdem habe ich ein Battle Cry Script eingebaut. Dadurch machen die Charaktere und Gegner verschiedene Geräusche bei Angriffen, Blocken, Zaubern, usw. Fye zum Beispiel flüstert leise eine Formel, während sie einen Heilzauber vorbereitet. Bei Skills oder Damage-Spells verlässt sie sich lieber auf einen kräftigen Ausruf.
Schatzsuche:
Findet man eine Truhe oder einen anderen versteckten Schatz, so erscheint am oberen Bildschirmrand ein Bild, das die Menge und die Art des Fundstücks anzeigt.
Dies ist möglich mit Items, Waffen und Rüstungen.
Mapnamen:
Betritt man einen neuen Ort, ein Haus oder eine Gegend, wird am oberen linken Bildschirmrand ein Bild mit dem Namen dieses Ortes eingeblendet.
So weiß man immer genau, wo man sich befindet.